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Como anular fugas?
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Autor:  Ticampos [ 06 Ago 2010, 20:15 ]
Assunto da Mensagem:  Como anular fugas?

Como se deve anular fugas em nível normal e difícil?
A partir de que quilómetros se deve puxar pelo pelotão?

Autor:  Sagan [ 06 Ago 2010, 20:16 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Criaste dois tópicos iguais ... :|

Autor:  G.A.Aladeen [ 06 Ago 2010, 20:18 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Respondeste à segunda pergunta, com a última.

Autor:  Flávio [ 06 Ago 2010, 20:53 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Pessoalmente, fiz uma estimativa que 1 minuto de vantagem chega para a vantagem durar 10km (às vezes chega, outras vezes não, depende de vários factores). Ou seja, se uma fuga levar 10 minutos de vantagem e faltam 100km para o final, tenho de começar a pensar em anular a fuga.
Para isso, mandam-se os gregários para a frente do pelotão a render mais ou menos a 75% (para o tempo para a frente cair de uma maneira graduada e para os teus gregários não se desgastarem em 5km).

Também tens de ter atenção a 3 coisas fundamentais:
1 - O número de ciclistas que vão na fuga (quantos mais forem, mais díficil é de anular a fuga principalmente se os homens da frente colaborarem entre si);
2 - Às características dos homens da fuga (se eles forem bons no plano e os restantes km forem em plano, será mais complicado apanhá-los, o mesmo funciona caso sejam bons na montanha/colina e o restante percurso seja de montanha/colina);
3 - Às características do percurso que falta percorrer, não esperes tirar tempo em descidas longas, só terás hipótese de lhes retirar tempo no terreno plano ou nas subidas, onde se fazem as maiores diferenças.


Quanto maior for a dificuldade do jogo, mais cedo deverás começar a pensar em anular a fuga. Em normal dou geralmente 1 minuto para 10km, em díficil podes dar 1 minuto e meio para 10km.



Não sou propriamente um perito no assunto, gostava de ouvir mais opiniões. :)

Autor:  Torres [ 06 Ago 2010, 21:19 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Lool eu la no jogo fasso fuga com 1 jogador para ganhar os sprints e a montanha mas nunca consigo chegar em fuga ate a meta. ninguem colabora.

Autor:  Flávio [ 06 Ago 2010, 22:36 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Fiz agora uma etapa em que ganhei graças a uma fuga, todos colaboraram (até ao momento que lançei o ataque final).

Autor:  Kazam [ 06 Ago 2010, 22:40 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Em plano ou montanha?

Autor:  Flávio [ 06 Ago 2010, 22:47 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Média montanha.

Autor:  Torres [ 06 Ago 2010, 23:16 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

lool mas tipo como se faz para eles colaborarem? eu meto rendição curta e vamos uns atras dos outros mas aos 30 km por ai da meta sou apanhado! a unica coisa que consigo é camisola vermelha e verde.

Autor:  Flávio [ 07 Ago 2010, 00:01 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

O "irem atrás uns dos outros" é todos passarem pela frente do grupo ? A isso chama-se colaboração, quando todos passam pela frente do grupo e dão o corpo ao vento.

Também não é qualquer fuga que resulta, em plano é francamente mais díficil, só se o pelotão se distrair ou a equipa da camisola amarela entender que os homens da fuga não são uma ameaça para a geral e, portanto, deixam a fuga ir.

Já agora, não é bem uma camisola vermelha, é branca às bolinhas vermelhas. :)

Autor:  Kreuziger_pt [ 07 Ago 2010, 19:13 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Ganhei a primeira etapa do TDU em fuga com o Rui Costa em difícil :D Foi a primeira fuga que resultou comigo em plano. Deve ter sido pela emoção de ver o Rui Costa com a possibilidade de ganhar a etapa... (PCM09 DB pcm-portugal 2010)

Autor:  André_Schleck [ 07 Ago 2010, 19:15 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Kreuziger_pt Escreveu:
Ganhei a primeira etapa do TDU em fuga com o Rui Costa em difícil :D Foi a primeira fuga que resultou comigo em plano. Deve ter sido pela emoção de ver o Rui Costa com a possibilidade de ganhar a etapa... (PCM09 DB pcm-portugal 2010)


Então estás no topico errado.

Autor:  joker antonio [ 09 Ago 2010, 13:15 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Eu normalmente não tenho muita necessidade de anular fugas com a minha equipa, visto que as outras equipas vão logo para a frente do pelotão trabalhar, mas no caso de ter a camisola amarela vestida ou no caso de um ciclista ameaçar a classificação geral, aí sim coloco 2 ou 3 elementos ( cujas características têm de se adequar ao perfil da corrida ) em rendição curta a 75/80. Se for uma alta montanha, se pretendes anular uma fuga cujos corredores escapados são de montanha até 74, colocas um elemento bom na montanha da tua equipa em rendição infinita ( escolhe um que esteja num bom dia :o ), se tiver escapado um Nibali ou um Contador, mete o teu líder a jogar à apanhada que com os teus corredores já não tens hipótese [-X

Autor:  tonyspen [ 24 Ago 2010, 01:18 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Flávio Escreveu:
Pessoalmente, fiz uma estimativa que 1 minuto de vantagem chega para a vantagem durar 10km (às vezes chega, outras vezes não, depende de vários factores). Ou seja, se uma fuga levar 10 minutos de vantagem e faltam 100km para o final, tenho de começar a pensar em anular a fuga.
Para isso, mandam-se os gregários para a frente do pelotão a render mais ou menos a 75% (para o tempo para a frente cair de uma maneira graduada e para os teus gregários não se desgastarem em 5km).

Também tens de ter atenção a 3 coisas fundamentais:
1 - O número de ciclistas que vão na fuga (quantos mais forem, mais díficil é de anular a fuga principalmente se os homens da frente colaborarem entre si);
2 - Às características dos homens da fuga (se eles forem bons no plano e os restantes km forem em plano, será mais complicado apanhá-los, o mesmo funciona caso sejam bons na montanha/colina e o restante percurso seja de montanha/colina);
3 - Às características do percurso que falta percorrer, não esperes tirar tempo em descidas longas, só terás hipótese de lhes retirar tempo no terreno plano ou nas subidas, onde se fazem as maiores diferenças.


Quanto maior for a dificuldade do jogo, mais cedo deverás começar a pensar em anular a fuga. Em normal dou geralmente 1 minuto para 10km, em díficil podes dar 1 minuto e meio para 10km.



Não sou propriamente um perito no assunto, gostava de ouvir mais opiniões. :)



Quase tudo certo para mim, excepto a de que nas descidas não ganhas tempo. Ganhas sim, gregários a trabalharem a 90, acaba por ter o mesmo efeito que em plano a 75.
Eu acho sempre bom, ou ter alguém na fuga, ou ter um gregário a trabalhar desde inicio a 55 ou a 60, de forma a que a fuga não ganhe muito tempo ou no 1º caso obrigar as outras equipas a trabalharem mais e depois podes apenas passar a frente do pelotão nos últimos 40km's e com 2(3 ou 4 nos ultimos 25km's) a trabalharem mais forte para tentar cansar os lideres adversarios e em caso de montanha ou colina, fazer uma selecção e não permitir um ataque forte antes do teu lider(que deve ir sempre protegido, principalmente na parte final da etapa, e sempre na frente do pelotão[principalmente em pave]).

Autor:  RamboPT [ 23 Set 2010, 16:29 ]
Assunto da Mensagem:  Re: Como anular fugas?

Eu para anular se for em etapas de alta montanha, por exemplo no tourmalet anulei 7 minutos em cerca de 20 kms mas se for no plano convem comecar a anular ai 1 minuto a cada 10kms

o meu recorde de fuga, foi na volta a italia, jens voigt 30 minutos sobre o pelotão 8 minutos sobre o pessoal que vinha com ele na fuga, jogo no nível normal.

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